Студия TRЁHMER была основана в 1996 году и стояла у истоков зарождающегося рекламного рынка в России. По прошествии 27 лет, компания заняла лидирующую позицию на рынке производства визуальных эффектов для рекламы, кино, сериалов и корпоративного видео. Студия обеспечивает полный спектр постпродакшн услуг любой сложности «full service»: создание компьютерной графики, обработка съемочного материала, цветокоррекция, монтаж, озвучание, написание музыкальных композиций.
Наши преимущества
Работа над амбициозными проектами, уровень которых постоянно растет
Высокая зарплата и оплачиваемые переработки
Работа в сильной и сплоченной команде профессионалов
Компенсация повышения квалификации и уроков английского
Крутые корпоративы несколько раз в год и дружелюбная атмосфера
Современный и комфортный pet-friendly офис
Если вы не нашли подходящей вакансии — присылайте резюме на почту, мы всегда рады знакомству с талантливыми сотрудниками! hr@trehmer.com
Houdini TD
Наши ожидания от кандидата:
Опыт работы в качестве Houdini TD от 3-х лет;
Экспертные знания Houdini;
Экспертные знания Python, VEX, OpenCL;
Глубокое понимание рабочих процессов VFX;
Умение разрабатывать, поддерживать и документировать инструменты для команды;
Находчивость и инициативность в решении технических проблем.
Будет плюсом:
Опыт разработки и интеграции плагинов на C++ (HDK, Maya SDK);
Знания и умение разрабатывать для одной или нескольких дополнительных программных платформ: Maya, Nuke;
Отличное знание рабочих процессов в USD.
Задачи:
Разработка, интеграция новых инструментов и процессов;
Постоянное совершенствование знаний и навыков связанных с программными пакетами для которых ведётся разработка;
Тесное сотрудничество с другими членами команды;
Желание делиться новыми знаниями и полезными методиками работы с командой.
Houdini Artist
Офис
Наши ожидания от кандидата:
Опыт работы в Houdini больше 3-х лет;
Базовое знание Nuke, умение собрать прекомп из своих рендеров;
Понимание основ композиции кадра, постановки света и т.д.;
Умение работать в команде.
Задачи:
Постановка камеры (включая full CG), создание аниматиков;